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Gotbit founder to forfeit $23m in crypto in exchange for no prison time as part of plea deal
網易一心一意埋頭游戲的那幾年,中國互聯網翻天覆地。
第三次復活是2017年年初Nokia6的發布,諾基亞在失去Lumia之后終于有了新的旗艦。前有神奇百貨95后CEO王凱歆,破產復出之后成為了朋友圈微商;后有地鐵掃碼的姑娘們自稱“創業者”,在多次叨擾乘客后產生沖突被拳腳相加。

騙子的故事很容易被捧為致富案例,傻子的故事很容易被編成搞笑段子,案例和段子在社交網絡上不斷的傳播,于是也就有了這樣的誤解。第二次復活是Nokia在北京發布了一款平板,在賣掉手機業務之后重新回到了移動設備的領域當中。這樣的造神運動給許多后來的創業者打下了強勁的雞血,也給許多旁觀者灌下了濃濃的雞湯:人們將更多情感寄托在了創業者身上,一邊期待著他們實現自己力所不能及的夢想,另一邊通過信仰他們來滿足自己的心理需求。

社交網絡時代的人們不僅像咪蒙說的這樣選擇自己愿意閱讀的微信文章,甚至以此為基礎選擇自己愿意獲取的信息。第一口鍋:創業者“生而改變”在經歷被標簽化之前,創業者們還經歷了一波轟轟烈烈的造神運動。

這些創業大神們通常都有化腐朽為神奇的力量,通過互聯網思維這樣的東西,將一個個看起來差點被歷史車輪丟掉的產業重新拉回了社會輿論的中心。
一個創業者可以是CEO、CTO、CFO、COO,甚至可以出任CWO(首席微信運營官),從采購、財務、人事、產品到運營乃至行政保潔衛生,創業者都可以一肩挑。《王者榮耀》上線后的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人系統”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。
更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為只是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。
2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手游,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。游戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。